NVIDIA наконец раскрыл все тайны Kepler в облаке. Исполнительный директор компании Дженсен
Хуанг (Jen-Hsun Huang) объяснил всем, что графические процессоры будут работать в распределенном режиме для
качественной визуализации и передачи в виде цифрового потока видеоигр прямо из
сети непосредственно в компьютеры или мобильные
устройства пользователей. В итоге играть можно будет с полными настройками даже
на железе, которое не подходит по системным требованиям игры.
В качестве партнера компания объединила возможности с сервисом облачных игр со звучным именем
Gaikai. NVIDIA
гордо заявляет, что облачные кластеры
GeForce Grid GPU снижают задержку до 10 миллисекунд. Захват данных становится почти мгновенным, и
поток можно кодировать непосредственно в режиме реального времени за 1 проход. В
результате улучшенная служба Gaikai
бедет доступна на целом ряде устройств, таких как: телевизор, планшет, смартфон, если они работают под управлением iOS и Android.
Дэвид Перри (David Perry) из Gaikai, продемонстрировал, как будет работать технология. Главной
целью сервиса облачных игр в разрезе
сотрудничества с NVIDIA является создание
полноценного контента для GeForce Grid.
Господин Перри в качестве демонстрационной среды использовал еще не попавший в
продажу первого лица Hawken, который
бодро работал, используя планшет ASUS
Transformer Prime. Играл Дэвид Перри с оппонентом, который использовал телевизор LG Cinema TV без внешней консоли. Дженсен Хуанг продемонстрировал
сетевой кабель, идущий от телевизора.
именно он и исполнил партию игровой консоли.
Демонстрация GeForce
Grid показала, что все сложные расчеты, минуя устройство игрока,
производятся в недрах облака,
мощность устройства больше не мешает наслаждаться игровым процессом практически
любой игры. Облачный сервер
находился в 16 км от места проведения презентации, что не сказывалось на
качестве игры и скорости передачи данных и видеопотока по впечатлениям журналистов
ресурса The Verge.
Вслед за презентацией Дженсен Хуанг сообщил
подробности о работе GeForce Grid: «Обычно
картинка из буфера кадра копируется и передаётся процессору для сжатия и
дальнейшей потоковой передачи, в нашем же случае вывод сжатого видеопотока
происходит прямо из GPU,
благодаря чему сохранятся время на кодирование потока, не говоря уже о времени
копирования. Сжатие и потоковая передача в параллельном режиме... Мы сокращаем
тем самым пару сотен миллисекунд задержек, обеспечивая ту же производительность
и отзывчивость, что даёт игровая консоль».
NVIDIA заключила соглашения о сотрудничестве не только с Gaikai,
но и с Ubitus и Playcast. Это два крупных провайдера потоковых облачных игр. Инициативу NVIDIA с энтузиазмом встретили и
разработчики игр: THQ, Epic, Capcom. На данный момент не была озвучена дата
коммерческого запуска продажи GeForce
Grid. К сожалению, не все провайдеры могут обеспечить стабильное и постоянное соеднинение с сетью, как требуется для качественной работы OnLive и Gaikai.




Комментариев нет :
Отправить комментарий
Нам важно знать ваше мнение, поэтому пишите, что думаете, но придерживаясь правил и норм литературного русского языка.