среда, 16 мая 2012 г.

Игры в облаках с Keplerom



NVIDIA наконец раскрыл все тайны Kepler в облаке. Исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) объяснил всем, что графические процессоры будут работать в распределенном режиме для качественной визуализации и передачи в виде цифрового потока видеоигр прямо из сети непосредственно в компьютеры или  мобильные устройства пользователей. В итоге играть можно будет с полными настройками даже на железе, которое не подходит по системным требованиям игры.

В качестве партнера компания объединила возможности с сервисом облачных игр со звучным именем Gaikai. NVIDIA гордо заявляет, что облачные кластеры GeForce Grid GPU снижают задержку до 10 миллисекунд. Захват данных становится почти мгновенным, и поток можно кодировать непосредственно в режиме реального времени за 1 проход. В результате улучшенная служба Gaikai бедет доступна на целом ряде устройств, таких как: телевизор, планшет, смартфон, если они работают под управлением iOS и Android.


Дэвид Перри (David Perry) из Gaikai, продемонстрировал, как будет работать технология. Главной целью сервиса облачных игр в разрезе сотрудничества с NVIDIA является создание полноценного контента для GeForce Grid. Господин Перри в качестве демонстрационной среды использовал еще не попавший в продажу первого лица Hawken, который бодро работал, используя планшет ASUS Transformer Prime. Играл Дэвид Перри с оппонентом, который использовал телевизор LG Cinema TV без внешней консоли. Дженсен Хуанг продемонстрировал  сетевой кабель, идущий от телевизора. именно он и исполнил партию игровой консоли.

Демонстрация GeForce Grid показала, что все сложные расчеты, минуя устройство игрока, производятся в недрах облака, мощность устройства больше не мешает наслаждаться игровым процессом практически любой игры. Облачный сервер находился в 16 км от места проведения презентации, что не сказывалось на качестве игры и скорости передачи данных и видеопотока по впечатлениям журналистов ресурса The Verge.


Вслед за презентацией Дженсен Хуанг сообщил подробности о работе GeForce Grid: «Обычно картинка из буфера кадра копируется и передаётся процессору для сжатия и дальнейшей потоковой передачи, в нашем же случае вывод сжатого видеопотока происходит прямо из GPU, благодаря чему сохранятся время на кодирование потока, не говоря уже о времени копирования. Сжатие и потоковая передача в параллельном режиме... Мы сокращаем тем самым пару сотен миллисекунд задержек, обеспечивая ту же производительность и отзывчивость, что даёт игровая консоль». 


NVIDIA заключила соглашения о сотрудничестве не только  с Gaikai, но и с Ubitus и Playcast. Это два крупных провайдера потоковых облачных  игр. Инициативу NVIDIA с энтузиазмом встретили и разработчики игр: THQ, Epic, Capcom. На данный момент не была озвучена дата коммерческого запуска продажи GeForce Grid. К сожалению, не все провайдеры могут обеспечить стабильное и постоянное соеднинение с сетью, как требуется для качественной работы OnLive и Gaikai.




Комментариев нет :

Отправить комментарий

Нам важно знать ваше мнение, поэтому пишите, что думаете, но придерживаясь правил и норм литературного русского языка.